Rayman 2 Revolution

Rayman videojuego Wikipedia, la enciclopedia libre. Rayman. DesarrolladorasUbisoft. DistribuidorasUbisoft. DiseadoresMichel Ancel diseador jefe, Alexandra Steible personajes, Vincent Grco programador jefe, Stphane Bellanger banda sonora, Christian Volckman animadorPlataformasAtari Jaguar, Sega Saturn, Play. Station, Nintendo 6. Dreamcast, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, Gizmondo, Play. Station Network para PS3 y PSP, DSi. Ware, Consola Virtual versin de GBC, para 3. DS, Palm OS, Windows Mobile. Image/covers/rayman-2-revolution/rayman-2-revolution-image987246.jpg' alt='Rayman 2 Revolution' title='Rayman 2 Revolution' />Fechas de lanzamiento. Atari Jaguar. 8 de septiembre de 1. Play. Station. 1 de enero de 1. PC2. 2 de diciembre de 1. Rayman 2 Revolution' title='Rayman 2 Revolution' />Sega Saturn. DSi. Ware. 7 de diciembre de 2. Cons. Virtual de 3. DS 2. 5 de junio de 2. GnerosPlataformas. Rayman is a platform video game series created by Michel Ancel and owned by Ubisoft. The original Rayman was a 2D spritebased platformer similar to those of the 16. Image/covers/rayman-2-revolution/rayman-2-revolution-image612420.jpg' alt='Rayman 2 Revolution' title='Rayman 2 Revolution' />Rayman 2 RevolutionModos de juego. Un Jugador. ClasificacinesESRBFormatosCD, Multi. Media. Card. Rayman Ficha en IMDbeditar datos en WikidataRayman es un videojuego diseado y publicado por Ubisoft. Fue lanzado en septiembre de 1. Atari Jaguar, y en noviembre de 1. Sony Play. Station y Sega Saturn, siendo uno de los juegos ms vendidos para Play. Station con 4 millones de copias. Rayman es un juego tradicional de plataformas en 2. D. El objetivo del juego es derrotar al malvado Mr. The official PlayStationStore Buy the latest PlayStation games, movies and TV shows for your PS4, PS3 and PS Vita. Nuuvem is your digital games store for PC, Mac and Linux. Discover, buy and download your games instantly. Registration Key For For Sam Broadcaster 4 2 2'>Registration Key For For Sam Broadcaster 4 2 2. Downloads of the PCSX2 emulator for Windows, Linux and Mac. Dark, un oscuro hechicero que ha corrompido el universo, en un viaje a lo largo de seis mundos fantsticos. El equilibrio csmico y la armona del mundo de Rayman son mantenidos por un objeto mstico conocido como el Gran Protn. Un da, el misterioso seor Oscuro roba el Gran Protn, derrotando a Betilla el Hada en su intento de protegerlo. Como resultado, los Electoons criaturas benvolas que gravitaban en torno al Gran Protn se encuentran dispersos en todo el mundo. En este mundo, ahora desequilibrado, criaturas hostiles aparecen y encarcelan a los Electoons en jaulas. El mago, un mago benvolo, exhorta al hroe Rayman para liberar a los Electoons, derrotar al seor oscuro y recuperar el Gran Protn. Rayman se inicia en el Bosque Dream, una jungla surrealista. Se encuentra con Betilla el Hada, que le otorga el poder para golpear enemigos. El primer jefe que se encuentra es un mosquito gigante. Despus de ser derrotado, el mosquito rompe a llo Rayman se compadece de l y se convierten en amigos, con el mosquito dando un paseo Rayman a travs de una laguna. Betilla da Rayman la posibilidad de colgar en las repisas. En un pantano, Rayman encuentra Tarayzan, cuando Rayman recupera su ropa, Tarayzan le da una semilla mgica que puede utilizar para escapar de una inundacin. En el nido del Moskito, Rayman derrota a un ms de gran alcance del mosquito llamado Moskito y Betilla le da el poder para hacer pivotar a partir de anillos voladores. Rayman llega a Band Land, una regin compuesta principalmente por la msica y los instrumentos musicales. Se encuentra con el Sr. Sax, un saxofn gigante malvolo. Betilla el hada le concede el poder de usar su cabello como un helicptero para deslizarse. Rayman ms tarde llega a la guarida del Sr. Sax y lo derrota. En las Blue Mountains, una cordillera fra, Rayman se encuentra con el msico, cuya guitarra ha sido aplastado por una roca. Despus de Rayman talla una nueva guitarra de la piedra, el msico le da una pocin que le permite volar a travs de una caverna de espigas. Win Xp Professional Sp3 Iso. Rayman se encuentra con el seor Stone, un monstruo del rock. Despus de l derrota Sr. Piedra encima de un pico de la montaa, Betilla da Rayman la capacidad de correr a gran velocidad. Rayman llega a la Ciudad de imgenes, una tierra compuesta de materiales de arte. En el escenario de un juego de temtica pirata, es atacado por Space Mama, una actriz con un traje de vikingo, y su derrota. Ms tarde, ella se encuentra con Rayman, esta vez bajo la apariencia de un astronauta. Despus de derrotar Espacio mam por segunda vez, Rayman aprende seor oscuro ha secuestrado Betilla el Hada. Rayman llega a las Cuevas de Skops, donde conoce a Joe, el extraterrestre, un extranjero que es propietaria de un restaurante. Negocio de Joe est en problemas porque sus luces estn apagadas con Joe de la lucirnaga para iluminar su camino, Rayman viaja profundamente en las cuevas de reinsertar un tapn que ha cado, restaurar el poder del restaurante. Despus de usar boyas de Joe que cruzar un lago, Rayman se encuentra con el Sr. Skops, un escorpin gigante que ataca cuando despert. Despus de Rayman derrota Sr. Skops, el Betilla secuestrado llama a l por ayuda. Para avanzar a la final de las tierras, Candy Chteau, Rayman tiene que destruir todas las 1. Electoon dispersos por los cinco tierras anteriores. En este paisaje de dulces y vajilla, Rayman se encuentra con el seor oscuro, que ataca con varios hechizos la creacin de un doppelgnger mortal, revirtiendo los controles del reproductor, y obligando a Rayman a correr sin control. Finalmente el Sr. Oscuro roba telescpica puo de Rayman. Rayman llega a la sala del castillo, donde el seor Oscuro lo atrapa con paredes de fuego. En el ltimo momento, l es rescatado por los Electoons, que recuperar el puo. Ataques Sr. Oscuro, transformando en varios hbridos de Moskito, el Sr. Sax, Sr. Stone, Espacio Mam y el seor Skops despus de una batalla de tres partes, el seor oscuro huye. El Mago felicita a Rayman para salvar al mundo. Una imagen eplogo muestra que Betilla y al Gran Protn se han recuperado, y los crditos muestran Rayman las vacaciones con amigos y antiguos enemigos. JugabilidadeditarEsparcidos por los diferentes escenarios hay objetos que ayudan al hroe a combatir a los monstruos y sobrevivir a las trampas. Tings son unas pequeas esferas azules, esparcidas a lo largo de los niveles, que al atraparlas suenan como notas musicales tintineantes, similares a los Diamantes de Rayman 3 Hoodlum Havoc. Si Rayman consigue 1. Tambin son usadas para pagar a el mago y entrar en los niveles bonus. Cuando Rayman muere, pierde todas las Tings recogidas hasta el momento. Poderes los poderes simbolizan la energa de Rayman y estn representados por una letra P encerrada en un crculo rojo. Cada vez que Rayman es daado por un enemigo, pierde un poder y si se le agotan perder una vida y tendr que volver a empezar el nivel. Port Forward Network Utilities Serial here. Cada vida consta de 3 poderes, que se podrn rellenar o ampliar hasta 5 consiguindolos a lo largo de los niveles. Hay tres tipos de poderes escondidos en los diferentes escenarios. Poder simple sirve para recuperar un poder. Poder doble sirve para recuperar dos poderes. Gran poder sirve para recuperar todos los poderes y ampliarlos hasta 5. Vidas las vidas extra se representan con una estatuilla de Rayman, similar a la de los premios scar. Si Rayman pierde todas sus vidas se acabar la partida. Sin embargo, Rayman cuenta con 5 Continuaciones 9 en la versin PC que le darn 4 vidas extra cada una si las usa como ltimo recurso. Speed ups representados por un puo brillante con la letra S, estos objetos aumentarn la velocidad del puo de Rayman hasta dos veces. Al morir, este efecto desaparece. Puo de oro si Rayman consigue este puo dorado sus golpes tendrn el doble de fuerza mientras siga con vida. Poderes de RaymaneditarRayman obtiene diversos poderes a lo largo del juego. Algunos son permanentes, proporcionados por el hada Belilla, mientras que otros son temporales, durando generalmente slo durante dicho nivel. Puetazo telescpico permite a Rayman disparar su puo. Cuanto ms tiempo se carga el disparo, ms lejos llega el puo.